https://e-journal.unipma.ac.id/index.php/JEMS/issue/feed JEMS: Jurnal Edukasi Matematika dan Sains 2025-02-04T11:31:16+07:00 Tri Andari jems@unipma.ac.id Open Journal Systems <hr /> <table class="data" style="height: 200px;" width="707" bgcolor="#fff"> <tbody> <tr valign="top"> <td width="50%"><img src="https://e-journal.unipma.ac.id/public/journals/5/journalThumbnail_en_US.png" alt="" width="394" height="552" /></td> <td width="1%"> </td> <td width="100%"> <p>(JEMS) Jurnal Edukasi Matematika dan Sains with ISSN: <a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/1361729542">2337-9049</a> (print) and ISSN: <a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/1452567482">2502-4671</a> (Online) is a journal that publish the research articles in the education field, especially</p> <ol> <li>Mathematics Education,</li> <li>Physics Education,</li> <li>Biology Education,</li> <li>Chemistry Education,</li> <li>Science Education.</li> </ol> <p>JEMS is published twice a year, in March and September. </p> </td> </tr> </tbody> </table> <hr /> <p> </p> https://e-journal.unipma.ac.id/index.php/JEMS/article/view/21020 Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Menggunakan Pendekatan TaRL pada Siswa Kelas XI Teknik 2 2024-09-03T08:10:31+07:00 Fenny Rofiatul Khofifah rofiafenny@gmail.com Lady Agustina ladyagustina@unmuhjember.ac.id Aniek Susi Rahayu anieksusirahayumat92@gmail.com Pendekatan <em>Teaching at the Right Level</em> (TaRL) dapat diterapkan pada materi lingkaran dalam matematika dengan mengadaptasi prinsip-prinsip inti <em>Teaching at the Right Level</em> (TaRL) untuk memastikan setiap siswa memahami konsep dasar lingkaran sesuai dengan tingkat kemampuan mereka. Langkah pertama dalam pendekatan <em>Teaching at the Right Level</em> (TaRL) adalah melakukan penilaian diagnostik untuk menentukan tingkat pemahaman setiap siswa tentang konsep lingkaran. Penelitian ini menginvestigasi implementasi pendekatan <em>Teaching at the Right Level</em> (TaRL) dalam pembelajaran matematika untuk siswa kelas XI di SMA Negeri 1 Jember. Studi ini dilakukan dalam dua siklus, dengan fokus pada pemahaman dan partisipasi siswa dalam materi lingkaran. Hasil belajar siswa dievaluasi melalui tes akhir siklus. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan dari 30% siswa yang tuntas pada Siklus 1 menjadi 85% pada Siklus 2. Pendekatan<em> Teaching at the Right Level </em>(TaRL) terbukti efektif dalam meningkatkan keterlibatan siswa dan pemahaman terhadap materi, memperlihatkan potensi untuk diterapkan dalam konteks pembelajaran matematika yang lebih luas 2024-09-24T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 JEMS: Jurnal Edukasi Matematika dan Sains https://e-journal.unipma.ac.id/index.php/JEMS/article/view/21670 Pengaruh Model Pembelajaran Thinking Aloud Pair Problem Solving (TAPPS) Terhadap Kemampuan Penalaran dan Komunikasi Siswa SMP 2025-01-02T11:20:34+07:00 Eka Sri Indrayany ekasariindrayany274@gmail.com <p>Model pembelajaran Thinking Aloud Pair Problem Solving akan membuat siswa lebih tertarik untuk mempelajari matematika serta mengungkap potensi siswa dalam penalaran dan komunikasi matematika. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran&nbsp; Thinking Aloud Pair Problem Solving terhadap kemampuan penalaran dan komunikasi matematika siswa SMP. Jenis penelitian ini adalah adalah penelitian kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini seluruh siswa kelas VII SMP Negeri 2 Panggul.&nbsp; Peneletian ini menggunakan desain one group pretest-postest dengan sampel 32 siswa. Instrumen yang digunakan adalah tes dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan statistic spps versi 25. Kemampuan penalaran dan komunikasi sebelum menggunakan model pembelajaran Thinking Aloud Pair Problem Solving mendapat nilai rata-rata 60,74, setelah diterapkannya model pembelajaran Thinking Aloud Pair Problem Solving meningkat dengan nilai rata-rata 90,56. Diperoleh nilai t<sub>hitung</sub> sebesar 12,746 &nbsp;2,942 t<sub>tabel</sub>. Maka H<sub>0</sub> ditolak dan H<sub>a</sub> diterima. Dari data yang didapat dapat disimpulkan ada pengaruh model pembelajaran Thinking Aloud Pair Problem Solving terhadap&nbsp; kemampuan penalaran dan komunikasi siswa SMP</p> 2024-09-30T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 https://e-journal.unipma.ac.id/index.php/JEMS/article/view/20426 Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Melalui Game Edukasi Berbasis Wordwall 2024-07-02T08:33:30+07:00 Wike Ardiyani wikeardiyani.1104@gmail.com Rohana Rohana rohana@univpgri-palembang.ac.id Nugroho Notosusanto Arhon Dhony Arhondhony13@gmail.com Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media game edukasi berbasis <em>wordwall</em> terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis siswa. Metode penelitian menggunakan eksperimen <em>True- Eksperimental</em> dengan desain <em>Posttest-Only</em> <em>control</em>. Populasi peneitian ini adalah seluruh siswa kelas IV SDN 100 palembang. Sampel yang digunakan yaitu kelas eksperimen IV.A dan kelas kontrol IV.B yang dipilih secara acak kelas. Penelitian ini dilakukan pada tahun ajaran 2024 semester genap. Teknik pengumpulan data melalui tes kemampuan pemecahan masalah matematis yang sudah memenuhi kelayakan validitas, reliabilitas, tingkat kesukaran dan daya pembeda. Dari hasil penelitian diperoleh rata-rata nilai <em>posttest</em> kelas Eksperimen 81,77 dan kelas kontrol 67,88 yang menunjukan adanya selisih antara kedua kelas tersebut. Berdasarkan dari hasil uji coba hipotesis <em>independent sample t-test</em> didapatkan nilai signifikansi 0,000 &lt; α (α = 0,05) dengan demikian H<sub>o</sub> ditolak hal tersebut dapat membuktikan bahwa media game edukasi berbasis <em>Wordwall</em> dapat berpengaruh terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis siswa kelas IV SDN 100 Palembang 2024-09-30T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 JEMS: Jurnal Edukasi Matematika dan Sains https://e-journal.unipma.ac.id/index.php/JEMS/article/view/21913 Media Video Pembelajaran Interaktif Rumah Adat Sumatera untuk Menstimulasi Kecintaan Budaya dan Pemahaman Konsep Geometri pada Anak Usia Dini 2025-02-04T11:31:16+07:00 Bela Mayang Sari belamayang7@gmail.com Suyadi Suyadi suyadi@uin-suka.ac.id <p>Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media video pembelajaran interaktif yang berfokus pada pengenalan rumah adat Sumatera. Media ini dirancang untuk memenuhi dua tujuan utama, yaitu menstimulasi kecintaan anak usia dini terhadap budaya lokal dan meningkatkan pemahaman mereka terhadap konsep dasar geometri. Penelitian ini menggunakan metode <em>literature review</em> sebagai pendekatan utama untuk menggali informasi, menganalisis, dan merumuskan konsep pengembangan media video pembelajaran interaktif berbasis rumah adat Sumatera. Analisis data yang terkumpul dianalisis menggunakan pendekatan sintesis tematik (<em>thematic synthesis</em>). Hasil pengamatan yaitu Pengembangan media video pembelajaran interaktif berbasis rumah adat Sumatera memiliki urgensi yang tinggi dalam menciptakan pendekatan pembelajaran yang inovatif dan bermakna, khususnya untuk anak usia dini. Media ini tidak hanya berfungsi sebagai sarana pengenalan budaya lokal, tetapi juga berperan penting dalam menstimulasi rasa cinta terhadap budaya bangsa sejak dini. Dengan menggunakan elemen rumah adat Sumatera yang kaya nilai budaya dan bentuk geometrisnya yang khas, anak-anak dapat belajar sambil bermain melalui pengalaman visual dan interaktif yang menyenangkan. Pendekatan ini membantu anak untuk memahami konsep-konsep abstrak seperti geometri secara lebih konkret dan relevan dengan kehidupan sehari-hari. Lebih dari itu, media video pembelajaran ini juga berkontribusi pada upaya pelestarian budaya lokal dalam konteks pendidikan modern.</p> 2024-09-30T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 https://e-journal.unipma.ac.id/index.php/JEMS/article/view/21868 Permainan Tradisional Congklak untuk Meningkatkan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan dan Kemampuan Berhitung pada Anak Usia 5 - 6 Tahun 2025-01-23T09:26:01+07:00 Najiha Amalia najihaamalia499@gmail.com Murtono Murtono murtono@uin-suka.ac.id <p>Perkembangan kognitif merupakan aspek yang penting dalam mengembangkan kemampuan berpikir anak, salah satunya yaitu mengenal konsep lambang bilangan dan kemampuan berhitung. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana peningkatan kemampuan mengenal konsep lambang bilangan 1 – 10 dan kemampuan berhitung melalui permainan tradisional congklak pada anak usia 5 - 6 tahun. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode <em>Literature Review. </em>Metode <em>Literature Review</em> ini dapat mengakses berbagai sumber, termasuk buku, internet, dokumen, dan situs web yang memiliki reputasi baik. Hasil penelitian bahwa permainan tradisional congklak terbukti efektif dalam meningkatkan kemampuan mengenal konsep bilangan pada anak. Aktivitas bermain congklak melibatkan penghitungan jumlah biji congklak yang harus dipindahkan dari satu lubang ke lubang lainnya, sehingga secara langsung melatih anak untuk memahami konsep bilangan secara konkret. Selain itu, permainan ini memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dan kontekstual, sehingga anak lebih mudah memahami hubungan antara angka dan jumlah secara intuitif. Selain membantu mengenal konsep bilangan, permainan congklak juga berperan signifikan dalam meningkatkan kemampuan berhitung anak. Proses permainan melibatkan operasi penjumlahan, pengurangan, dan penghitungan langkah secara bertahap. Aktivitas ini secara tidak langsung melatih anak untuk berpikir logis dan melakukan perhitungan secara mandiri.</p> 2024-09-30T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024